電子競技直播平台、現場電子競技下注傳說對決.英雄聯盟

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電子競技下注

 

電子競技(英文為:eSports)直播平台、使用電子遊戲內容來進行體育競技項目,現場電子競技下注傳說對決.英雄聯盟.爐石戰記.刀塔2.鬥陣特攻.王者榮耀勝出者方就可以獲得特殊指定造型與週邊商品好禮、隨著網路趨勢改變與成長、電腦遊戲與手機遊戲都為舒壓與打發時間最好的休閒選擇。

 

不論是玩遊戲還是看臉書都可以隨時隨地的觀看,經濟力對國家與社會影響相當大、在新一代的體育競技遊戲又為電子遊戲競技(簡稱:電競),透過電腦與遊戲主機、街機等電子機械類運行,再透過世界各國代表好手進行電子競技遊戲。

 

電子競技下注

 

電子競技下注發展

 

在荷蘭市場分析公司Newzoo在2015年的時候就大膽預測全球電子競技產業價值可以達到2.47億美元,在2017年的統計來說全世界的電子競技市場已經達到了7億美元的收入,這點可看到線上老虎機在市場成長經濟能力相當驚人、成長的幅度來是整體達到了43%左右,在英雄聯盟(LOL)更是佔有了20%的成長。

 

目前還是不斷的在世界各地舉辦著聯賽、從S1賽事到目前的S6賽季都有相當多人觀看電子競技直播,當然外圍的電子競技下注更是有相當多的粉絲出現,透過遊戲與各大平台結合的行銷廣告力、在電子競技遊戲中形成以勝和負的對戰遊戲:FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類,例如:英雄聯盟(LOL),虛榮(遊戲),Dota 2(刀塔2),星海爭霸2,魔獸爭霸,世界足球競賽,NBA 2K系列,鬥陣特攻,爐石戰記,王者榮耀等多樣化遊戲都為現在國際全球上比賽項目類型。

 

電子競技下注發展

 

電子競技投注問題

 

電子競技下注算是一個高科技結晶所開發的遊戲投注行為,為了讓這個電子競技產業可以順利運作起來、結合觀眾和投資者就可以獲得最大的效益成長,就像是7PK遊戲招開了一個記者會吸引眾多的人來進行投資、後續也對電子競技賽進行統一規定與規則、在國家隊伍與隊伍之間進行對抗遊戲。

 

這個電子競技對抗比賽也在2003年時被國家體育總局批准完成、很多人覺得體育運動家需要花費許久的鍛鍊時間,電子競技也是這樣的(整日進行遊戲時間訓練、不論是體力與精神力都是隊員之間龐大的負荷),在特定的地區都可以進行電子競技下注、不論是傳說對決與英雄聯盟都可以對自己喜愛與支持的隊伍進行投注並期盼獲得勝利。

 

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